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Les Règles - Etape 3

 
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Eminence Grise
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MessagePosté le: Mar 1 Mar - 12:56 (2011)    Sujet du message: Les Règles - Etape 3 Répondre en citant

REGLES DE CREATION DE PERSONNAGE D'AGONE


ETAPE 3 :

    

Choix de l'avantage et du défaut


Chaque personnage est unique et vous ne dérogez pas à la règle,
Pour cela, vous allez devoir choisir un avantage et un défaut qui feront de vous quelqu'un vraiment à part.
 

Avantages :
 
Bonne école
(uniquement pour les mages ou les herboristes)
Vous connaissez un sort ou une potion de plus.
 
Pistonné
Vous avez une compétence en plus dans n'importe quel aspect.
 
Charité
Une fois par cycle vous pouvez demander la charité à quelqu'un. La personne visée doit obligatoirement vous donner quelque chose.
 
Volonté
Cet avantage vous immunise contre un poison une fois durant le gn. Vous devez l'utiliser tout de suite après avoir ingéré le poison dont vous ne voulez pas subir les effets.
 
Insensible
Cet avantage vous permet de résister une fois durant le gn à un effet mental.
 
Objet enchanté
Vous possédez un objet enchanté. Proposez vos idées aux EG.
 
Ingrédient très rare
Vous entrez en scène en possédant un ingrédient très rare.
 
Perception des enchantements
Vous ressentez si un objet est enchanté ou non, mais vous n'avez aucune idée du type d'enchantement. Utilisable une fois par gn.
 
Plusieurs Danseurs
Vous entrez en scène avec deux Danseurs.
 
Potion
Vous entrez en scène avec une potion sur vous.
 
Riche
Vous entrez en scène avec plus d'argent.
 
Sagesse
Une fois par cycle vous pouvez inciter des joueurs à suivre vos conseils. Commencez votre phrase par : « La voie de la sagesse serait... »
Exemple : « la Voie de la sagesse serait de choisir cet avantage. »
 
Coucher avec l'Éminence Grise
Lorsque vous avez envie de tricher, allez voir une EG et utilisez des arguments valables pour la convaincre.
Exemple : « oh, brillant EG, -le joueur tend une bière à son EG- je voudrais utiliser un sort que je n'ai pas... -EG boit la bière et dit peut-être oui- »
 
Trousse de premier secours
Vous entrez en scène avec une dose de l'Élixir miracle du docteur Piaiocu. Cet élixir vous permet soit de redonner un pv, soit de servir d'antidote à un poison.
 

Défauts
 
Vous constaterez qu'il y en a peu. En contrepartie, vos EG vous assurent de les mettre régulièrement en jeu.
 
Débutant (uniquement pour mages et herboristes)
Vous connaissez un sort ou une potion de moins.
 
Enceinte (uniquement pour les femmes)
Vous avez souvent envie de vomir et vous êtes lunatique. De plus, vous prévoyez un coussin dans votre costume.
 
Hanté
Vous entendez parfois des voix. De temps à autre, un EG viendra vous murmurer des choses inutiles à l'oreille... la chance.
 Exemple : « Trois carottes et un poireau. »
 
Incapable
Vous avez une compétence de moins.
 
Lâche
Vous fuyez toute scène de conflit. Si vous êtes victime d'un sort de peur, vous tombez dans les pommes.
 
Malchanceux
Vous n'avez pas de chance. Les EG veilleront à vous le rappeler.
 
Objet maudit
Vous entrez en scène en possédant un objet maudit. Proposez vos idées.
 
Pauvre
Vous entrez en scène avec moins d'argent.
 
Mou du bulbe
Pratiquer la magie vous prend deux fois plus de temps qu'un autre.
 
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MessagePosté le: Mar 1 Mar - 12:56 (2011)    Sujet du message: Publicité

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